1月 27, 2007

遊戲懷舊:魔劍 Shadow Bane

這遊戲的特色: (以下摘自維基百科)

魔劍以極高的自由度作標榜,
在遊戲中,
玩家可以自由的建置房舍、經營商店、甚至是建設一座城市。

魔劍非常鼓勵玩家之間的殺戮,
玩家可以在新手村以外的地方毫無限制的攻擊其它玩家,
並可以撿取背包內的物品,
此外,遊戲還會自動紀錄殺死你的玩家ID以及工會,
讓玩家可以循線報仇。

魔劍沒有任何的任務,
玩家只能靠殺怪物來獲得經驗值。
所以可以說,
魔劍是以國與國戰、公會與公會戰,人與人戰來豐富遊戲的內容。

魔劍(包括兩款資料片)提供十二個種族,
四個基礎職業,
二十二個專職以及許多的附屬職業,
另外還有頗長的虛構歷史。


對魔劍的批評:

魔劍過於寄望玩家自行產生的道德或是法律機制,
高度自由的世界卻也顯得險象環生並缺乏保障,
尤其是玩家的虛擬資產,
可能在離線之後被敵人攻擊、摧毀。

所以,魔劍完全不適合喜好和平的玩家

再引自遊戲基地內魔劍版的yukibebe大大的文章

魔劍沒有等級PK制度,
只要你走出新手島(1至22級),
你就有被其他玩家殺的可能


不一定等高就能打得贏等低的,
只要是操作及練得如何,
即是說,如果你練廢了角色,
低你二、三十級一樣能殺你…….
當你被低等的玩家殺了,
你就知道那種痛苦了…….
因為證明你那個角色又廢了……..=.=


你可以跟你喜歡的人自組公會、自己起城、自己起店做生意、就只看你夠實力不夠,
因為,你的城人家看不順眼時,
就能攻你的城,
將你的城在地圖上消失(血本無歸,慘!)


帶出了地圖上城與城之間、人與人之間的外交手段啦,
怎麼才能站穩,
自己看著辦;
看人不順眼,
怎樣才能讓人消失,
自己看著辦
(外交是很重要的一環)


魔劍是一個玩後令人茶飯不思、睡眠極度不足、嚴重影響生活的遊戲,
因為現實的你常會不自覺的為魔劍世界中的你去思考、去安排……..

以及飛燕大大Fei_Yen的文章

SB有歷史性
SB跟其他遊戲不同 其他遊戲的"環境"基本上是不變的
改版大多只是新增道具/地圖 所以幾乎沒有"時間性"

SB的"環境"一直被"玩家行為"改變 "時間"也會隨著"事件"前進
所以SB的"環境&時間"會一直改變/前進 符合構成"歷史"的條件

所以一些SB工會常常都有"工會史" (CN那邊很多工會史都蠻好看的)
這種"歷史性"是SB最特別地方


這遊戲超自由的
我還記得
擁有領地之後
城牆是要自己蓋
這時候就要有好幾個有練建築技能的玩家幫你蓋城牆
為什麼要好幾個?
因為不快一點蓋的話
可能在東面城牆都還沒蓋完的時候
西南北的方位已經有敵方公會殺來了


城蓋好了之後
就換敵方工會傷腦筋了
因為他們要攻城
也要有工會內有建築師幫他們蓋攻城器
或者出絕招
派會隱身的間諜到敵人城裡面開門
不過通常對方會有可以發現隱身的"斥侯"在城外巡邏~@@~


嗯...不過這遊戲有個趣事
就是我的ID原本叫Hitler什麼的
隔了一個多禮拜
官方寄了封Mail要我改ID
原來....作遊戲的這家公司是來自德國
所以不喜歡我的ID
~QQ~
大家怎麼都不喜歡希特勒阿>_<


我在期待魔劍出2代呢
如果有可能出的話啦
哈哈哈

相關連結:
魔劍 (電腦遊戲) - Wikipedia
試圖解說:魔劍是怎樣的一個遊戲......--遊戲基地(討論區)

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